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阎王鬼途经营养成脑洞

补鬼途时看到绝命司对于逐渐减少的十部众毫不在乎,觉得玄冥很强有够用了,瞬间联想到卡牌游戏,忍不住脑补了这样一个阎王鬼途模拟经营:

玩家绝命司招募十部众(卡牌),调配他们完成各种任务,进行瘟疫公司式投毒扩张+倒买倒卖,被占据的地方能够挂机敛财(金钱资源)+招兵买马(兵力资源)。

据点由小到大慢慢扩张,如果经营养成成分加重,占据的地方还要守,可以参照三国志。如果更重策略,就结合反叛公司,瘟疫+反叛来做这个组织真的太合适了吧!如果更轻就是瘟疫那样正派研发解药进度、传播被抑制进度之类。

有了资源就可以用来爬医学树科技树巫术树,继续交易扩张,打造(多个)基地,培养十部众等等。

任务失败或者亡命水磕多负面buff导致反噬的话,卡牌(武将)可能会死。辛辛苦苦强化过的十部众说没就没了,想招募(抽卡)到资质好又已经成长到一定阶段的候补肯定没那么容易,虽然虎大哥星级上限不高,但在牵绊卡牌阵亡后,就只能这样被献祭掉(进行激进的新型亡命水试验,极高概率废弃卡牌)成为消耗性的高性能道具卡,还是会让人心痛浪费啊!

而十部众的补进,比起单次招募抽卡直接用,我更倾向有一个二级将池,投喂普通资源后他们会自行升级进化(不同卡之间也有随机性),也可以拿去执行比较容易的任务,从中观察优质的卡,培养到一定程度才能提上来,毕竟一抽就出来投靠组织的一二三线有名人物不是经常能发生的事情啦。

而绝命司的主要目标可能就是不停通过吃卡(x)传命,寻找最完美的终极卡牌。顺便占领一下九界?绝命司身份可转换也可以做一些有意思的玩法的。

延伸一下,霹雳里不断跟主角作对的反派,还有地门传销也很适合做成这样。

反派难当,辛辛苦苦练等级,招人马,搞基建,好不容易有资本跟主角团对拼:主角死了,主角又活了!到底谁才是BOSS啦!从秦假仙到素还真,不死系和三台柱就是无限霹雳的boss团,毫无违和感。

至于地门,不停扩建宝塔辐射范围,把敌人洗成自己的战力,还可以自由分配组合家庭关系……最后这点才是我最想玩的XD

洗人其实还是有一定策略性的,比如开局送藏A()那把无心洗过来会大幅降低他再被洗回去的概率(地门归属感),不然就很容易陷入进行你洗我洗的拉锯战。家庭关系搭配也是有的,如果情报掌握充分,无垢之间会演算推荐最佳组合、良好组合等,也可以给你搭配的方案打出相性评价,相性太差违和感太重的组合(根据个性兼容性、人物原有关系等反正制作方说了算的公式规则)就容易降低洗脑程度被洗回去。

除此之外,还可以加一个订单满足玩法,比如风逍遥会随机出现对风月无边的需求(大概会很频繁吧XD),没有满足对地门的归属感就降,不停需求不停降。要满足他要么去苗疆偷,但偷多了被发现的概率就大,然后可能就会被设陷阱,触发事件啊,进行战斗吧。治本的方法,当然就是洗一个榕桂菲回去啦,有了榕姑娘就能自动满足了。

不过这样拉郎配没有剧情事件,或者一些脑补空间(CK2的AI特性及大量后台交互)确实没那么有意思了,总体来说还是没有什么很有吸引力的核心玩法,我大概在洗完所有想洗的角色,完成拉郎大业(x)之后就会A了吧。

一句话总结:做梦永远比做事爽!

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万年冷逆拆,脑洞藏闷雷
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