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ALL剑小游戏进度NOTE~8/7推翻背景世界观重设

为了熟悉krkr,开始做一个ALL剑向小游戏~☆

想说要简单些又要能多用到要练习的内容,因此最后选择了“30天约会作战”这样看到鬼的题材((。一共有六个攻略对象

大概就是这样超简陋的界面

7/25 大地图绘制

已经森森迷上了这样魔性的画风……


7/26 行程安排系统

7/27 存读档

搞了一下午……最后还是没弄懂中间那段获取档案信息和cond式子的原理,所以只模仿教程做了两个存档位QAQ


虽说这个小游戏也不需要那么多存档位啦……下次再仔细研究好了((

总之先继续往下做吧,不然我会把热情都卡没了!!_(:з」∠)_

7/27 初始界面

想说每次测试都要过好长的对话(虽然有ctrl大法),于是一晚上只弄好初始界面……

标题名就暂时这样简单粗暴地决定了((

顺便修了下存读档上时间的字体

7/28 约(战)会(斗)系统1.0设计


突然发现还少个退出互动,去补上

互动的成功与否以及造成的影响,会在后台进行玩家的话术(攻击)VS约会对象的回应(防御)的检测。发起互动和互动失败都会减少谈兴

目前决定最贵的物品将是钜子镜(攻击+++++)和黄金串(防御++++)√

7/31

拉了基友入伙!我俩决定听从内心先做赤羽线

受刺激重新打了鸡血,没错极地CP就是不要怂(懒)就是干!!!

就从每天都抽出打游戏的时间来写剧情和产粮开始→_→

明日作业:赤羽线事件表

8/4 西剑流场景


卡剧情中……最近沉迷教内游戏,先写文

8/7

和基友脑了一晚上俏剑跟赤剑,结果决定完全推翻之前根本就是应付的背景设定2333改成东剑道、西剑流、正气山庄三大武道馆的设定

大翻修!进度继续推迟中

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万年冷逆拆,脑洞藏闷雷
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