ALL剑小游戏进度NOTE~8/7推翻背景世界观重设
为了熟悉krkr,开始做一个ALL剑向小游戏~☆
想说要简单些又要能多用到要练习的内容,因此最后选择了“30天约会作战”这样看到鬼的题材((。一共有六个攻略对象
大概就是这样超简陋的界面
7/25 大地图绘制
已经森森迷上了这样魔性的画风……
7/26 行程安排系统
7/27 存读档
搞了一下午……最后还是没弄懂中间那段获取档案信息和cond式子的原理,所以只模仿教程做了两个存档位QAQ
虽说这个小游戏也不需要那么多存档位啦……下次再仔细研究好了((
总之先继续往下做吧,不然我会把热情都卡没了!!_(:з」∠)_
7/27 初始界面
想说每次测试都要过好长的对话(虽然有ctrl大法),于是一晚上只弄好初始界面……
标题名就暂时这样简单粗暴地决定了((
顺便修了下存读档上时间的字体
7/28 约(战)会(斗)系统1.0设计
突然发现还少个退出互动,去补上
互动的成功与否以及造成的影响,会在后台进行玩家的话术(攻击)VS约会对象的回应(防御)的检测。发起互动和互动失败都会减少谈兴
目前决定最贵的物品将是钜子镜(攻击+++++)和黄金串(防御++++)√
7/31
拉了基友入伙!我俩决定听从内心先做赤羽线
受刺激重新打了鸡血,没错极地CP就是不要怂(懒)就是干!!!
就从每天都抽出打游戏的时间来写剧情和产粮开始→_→
明日作业:赤羽线事件表
8/4 西剑流场景
卡剧情中……最近沉迷教内游戏,先写文
8/7
和基友脑了一晚上俏剑跟赤剑,结果决定完全推翻之前根本就是应付的背景设定2333改成东剑道、西剑流、正气山庄三大武道馆的设定
大翻修!进度继续推迟中